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双陆棋
Fig. 01双陆棋 · 桌游
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双陆棋小游戏

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

项目说明
分类桌游
人数2 人
设备手机 / 电脑
操作鼠标点几下就能开局,不费手也不费神

Introduction

双陆棋玩法概述

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

双陆棋最刺激的是你以为稳赢,对方一记打击把你后方棋子送回吧台,局面立刻反转。反过来,你也能在大比分落后时靠一次精准吃子翻回来。这里没有加倍骰,翻盘只体现在当局的胜负和计分上,所以落后时不妨多找打击和封锁的机会,别轻易认。

Rules

双陆棋玩法说明

9 条
01

棋盘与开局摆法

棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。

02

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

03

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

04

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

05

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

06

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

07

没有可走的棋

掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。

08

撤销与结束回合

你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。

09

提示

轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。

Tips

双陆棋打法建议

向右翻页
01 / 05

局面已经进入跑棋、双方不再接触时,优先按 pip 数较小的一方思路稳稳移出,别为了多打几枚棋子重新留下落单。

02 / 05

别一看到对方落单就去打,先确认打完后自己会不会也落单在它射程里,尤其对方吧台有棋子随时能进场反打时。

03 / 05

开局遇到 2-1 这类零碎的小点数组合,不妨拿来把深处散落的棋子稍作靠拢,或者垫在自家里为后手占点搭桥。

04 / 05

后方的两枚棋子要趁早逃:掷到 6-5、6-6 这类大点数时把它们从 24 点跑出去,等对方把前面都占住就晚了。

05 / 05

打对方落单前,先确认你后方有棋子能跟上占住那个点,光打不占的话对方进场后反而给它制造了安全落脚点。

Glossary

双陆棋术语

13 术语
01

点位

棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。

02

内盘 / 外盘

离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。

03

吧台

棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。

04

落单(blot)

点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。

05

打击(hit)

把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。

06

占点

一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。

07

连续点(prime)

连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。

08

锚(anchor)

在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。

09

进场

吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。

10

移出(bear off)

全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。

11

pip 数

所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。

12

跑棋

双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。

13

单胜 / 全胜 / 大胜

对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

FAQ

双陆棋热门问题

Q每局用时的说明在哪?

简介里提到一局通常十几分钟。这只是大致时长,具体还会随对局进展变化。

Q小学生能学会双陆棋吗?

能。双陆棋规则比象棋简单,会掷骰子数格子就能玩,本站还有提示功能,边走边学几局就懂了。

Q为什么点重新开始后棋局没了?

点「重新开始」会丢弃当前这一局,因为它是重开对局,不是保存后退出;想下次接着打,就点「回大厅」。

Q第一次玩双陆棋该怎么开始?

打开游戏页后先在大厅选入门电脑和单局,再点开始对局。轮到你会亮起能动的棋子和目标点,照着提示拖几步就上手了。

Q电脑掷骰子没有作弊的说明在哪?

对局说明里有明确介绍。双方的点数均由系统随机生成,电脑不会窥视你的骰子,完全是依据棋盘上的实时局面来挑选最优走法。