还剩最后三个回合、快艇和大顺都空着时,别等到最后才处理:先把难的解决掉,最后一格留给机会或上区的数字。
认识快艇骰子
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
输给电脑不少人觉得是运气差,其实多半是该写零的时候舍不得。复盘时翻翻计分表:上区小计离六十三还差十几分却已经第十回合,说明前面该牺牲一两项集中火力;葫芦、小顺这些固定分空到最后,往往是中盘留骰子时没往那边想。下次遇到类似局面,先问自己「这格留到后面有没有更好的填法」,想通了再登记。
有人以为快艇骰子的爽点就是掷出五颗一样,其实最好玩的是那种「差一点」的瞬间:留两对拼葫芦,重掷那颗散的,骰子滚完正好补上,25 分落袋;或者四连号留着冲大顺,真冲成了那一下特别解压。建议你先玩几局,这种小瞬间很快就会让你理解它的乐趣。
玩快艇骰子的小技巧
还剩最后三回合时数一数表格里哪几项空着:如果快艇和四条都已经登记,再留四颗相同就是白费机会,不如直接改留大点数填上区或机会。
手里有两对时,果断重掷那张散牌去拼葫芦,成功率最高;若葫芦已填,再留大点数对上区。
两对拆成只留一对反而亏:从零开始掷五颗能出的组合比留两对更灵活,除非其中一对是五或六值得填上区。
连赢几局后保持原来的留骰和登记策略别改,因为快艇骰子短期看运气长期看判断,顺风时冒险反而容易翻车。
电脑还没填上区奖励时,保留高点数对子或三颗相同,逼它在上区和下区之间取舍,再用机会项接住散牌。
倒数第二回合时先看剩下的两项哪个更难填,优先把难的解决掉:最后一回合只剩一项时不管掷出什么都得填进去,没有选择余地。
快艇骰子问答
Q电脑作弊的证据在哪?
电脑不作弊。双方用的是同一个随机数生成器,电脑只能看到掷出来的结果再决定留哪些骰子,它的优势来自计算而不是骰子。
Q怎么老是赢不了对面的电脑?
开局就要盯着上区做算术,尽量用四、五、六点存出三颗以上的余量,把欠账补平拿到35分奖励,逆风时再去赌快艇冲高分。
Q新手先玩单人挑战算什么?
算是先熟悉计分表。没有电脑对手催着比总分,掷完还能看各项的绿色预览分数,再决定把这手骰子填在哪里。
Q手机竖屏下怎么快速保留多颗骰子?
骰子和计分表上下排列,掷完后直接用手指依次点想留的几颗,骰子会抬起并亮绿色标记。轮到你时页面会自动滚到骰子位置,不用来回划屏找。想改就再点一下取消,保留好了点「再掷」就行。
快艇骰子快捷键和设置
- 01
掷骰子
点「掷骰子」按钮,或按空格键 / 回车键;每回合最多三次,按钮上会显示本回合已掷几次。
- 02
保留骰子
掷过一次后点骰子保留(骰子抬起、下方有绿色标记),再点取消;或按数字键 1~5 对应从左数的五颗。第三次掷完自动全部锁定。
- 03
登记
在计分表上点自己这一列的某一项。绿色数字是登记后的得分预览,横线表示现在不能登记;点 0 分项且别的项还有分时会先确认。
- 04
提示
点顶部「提示」或按 H 键,每局 3 次。还能再掷时自动保留建议的骰子(金色标出),掷完三次时标出建议登记的项。
- 05
回大厅
点顶部「回大厅」,没打完的局会保存,大厅底部点「继续上次没打完的一局」接着玩(当前回合重新掷)。
- 06
重新开始
点顶部「重新开始」,确认后放弃当前这一局,按大厅里的设置直接开新的一局。
- 07
大厅选项
玩法选「单人挑战」或「人机对战」;人机可选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和谁先掷(我先 / 电脑先 / 随机)。
- 08
状态栏
顶部显示当前回合 / 13、你的总分,人机对战时还有电脑的总分;计分表表头的箭头指向正在掷骰子的一方。
- 09
结算
13 回合结束弹出结算:单人显示本局得分和最高纪录,人机显示双方的上区、下区、快艇加成和总分,可以「再来一局」或「回大厅」。
- 10
设置
点右上角齿轮:开关声音;「电脑出牌节奏」可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有有电脑对手的游戏通用。
- 11
快捷键生效范围
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
新手看懂快艇骰子规则
01掷骰子
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
02登记计分
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
03上区六项
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
04下区七项
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
05胜负
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
06写 0 分
一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。
07葫芦的判定
葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。
08顺子的判定
小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。
09中途离开与续玩
点「回大厅」会先问一下,确认后这一局保存在浏览器里,大厅底部会出现「继续上次没打完的一局」。续玩时从当时的回合开始,当前回合的骰子重新掷。点「重新开始」则放弃这一局直接开新局,不保存。
和快艇骰子相似的游戏
- § 1电脑出牌节奏可以在右上角齿轮里调快,不用等太久。