别一上来就用「提示」,先自己扫一遍七列看哪张能动、发牌堆翻几张试试手感,养成主动找路的习惯。
纸牌接龙入门介绍
纸牌接龙(Klondike)是流传最广的单人扑克玩法:一副 52 张牌发成 7 列,每列只翻开最上面一张,剩下 24 张做发牌堆。玩家把牌按红黑交替、点数递减在列间接龙,一张张翻开扣着的牌,最终把四种花色各自从 A 到 K 收进右上角的回收堆。52 张全部收完就算打通,按标准积分计分、计时,并记录胜率。
刚上手时容易沉迷于把能收的牌赶紧扔进右上角,看着数字往上跳觉得很爽。玩得久了会发现,真正的乐趣在于忍住不乱动:什么时候该留空位、哪张 K 值得优先挪出来、废牌堆里的牌要不要急着用。每一步都在做取舍,越往后越考验大局观。这种从急躁到沉稳的转变,本身就是一种享受。
纸牌接龙问答
Q能在设置里把游戏声音关掉吗?
能。点右上角的齿轮关闭音效;本站的小游戏共用这项声音设置。
Q进入游戏后从哪里开局?
先在大厅选「翻 1 张」或「翻 3 张」,需要时勾选发牌堆限 3 轮,再开一局新牌。
Q抓着一叠长牌转移时怎样放才不会放错?
搬动一长串牌时,只需要盯紧最顶上那张牌的数字和花色颜色,只要这张能合规接在目标列底端,下面拖带的所有牌就会稳稳跟过去。
Q移动牌面走错路线了可以退回吗?
完全可以随意回退。本站提供不限次数的撤销功能,只要这局尚未彻底打通,您随时能按 Z 键或点撤销换条路试。
Q拿来给上学的小孩玩算什么?
这算是一种锻炼逻辑思维和耐性的益智活动;带着孩子玩时,教他们翻出红黑相间的数字后别急着乱塞空列,专门找点数是 K 的牌放进去更稳妥。
Q能不能中途重新发一副牌?
能。点击「重新开始」即可重新发牌;如果当前牌局还没结束,确认后会按未打通处理,并清零连续打通记录。
纸牌接龙基本规则
01发牌
一副 52 张扑克(不要大小王)洗匀后发成 7 列:第 1 列 1 张,第 2 列 2 张,一直到第 7 列 7 张,共 28 张;每列只有最上面一张翻开,其余扣着。剩下的 24 张放在左上角做发牌堆。
02列间接龙
翻开的牌可以移到别的列,必须放在比它大一点的异色牌下面:红色的牌放在黑色上,黑色放在红色上,点数小 1,比如红 6 只能接在黑 7 下面。连成一串的几张牌可以一起拖动。
03发牌堆与废牌堆
点发牌堆翻牌,翻出来的牌正面朝上放到旁边的废牌堆,只有废牌堆最上面那张可以拿去接龙或上回收堆。发牌堆翻完后再点一下,把废牌堆整个翻回去重新开始,叫过一轮。
04只能过 3 轮
勾选「发牌堆只能过 3 轮」后,发牌堆最多翻三遍:第三遍翻完,发牌堆位置会显示 ✕,不能再回收废牌堆,只剩废牌堆最上面那张还能用。顶部状态栏会显示当前是第几轮。
05回收堆
右上角四个回收堆按 ♠ ♥ ♦ ♣ 固定花色,每堆从 A 开始按 A、2、3……K 的顺序往上放。拖到哪个回收堆都可以,牌会自动放进自己花色的那堆。回收堆最上面的牌可以再拿回列里接龙,但要扣 15 分。
06打通
四个回收堆都收到 K,52 张全部收完就算打通,这局结束,显示积分、用时、步数和你的最高纪录,并记入战绩。只要有一张牌没收上去,这局就还没完。
07中途离开与续玩
没打完的局会自动保存在这个浏览器里,回大厅或关掉页面再回来,大厅里点「继续上一局」接着玩,积分、步数、用时都保留。点「重新开始」重新发牌,就算这局没打通,连胜清零。
08战绩
每发一局新牌算一局,打通算一胜,胜率 = 打通局数 ÷ 总局数。另外记录最高积分、最快打通用时、最少步数和最高连胜,都保存在浏览器本地。
纸牌接龙玩法技巧
开局优先清理第 6 和第 7 列:它们压的扣牌最多,越早翻开信息越全,后续路线选择也越多。
别只数废牌堆的总张数,翻 3 张时按每三轮一张一张排位置,能提前知道想要的那张第几轮会露头。
空列金贵,除非手里只剩 K 或者那列底下藏着好多暗牌,否则别随便用 K 去占位。
发牌堆勾了只能过3轮且已经翻到第二遍时,打法就得保守起来。别再随意从回收堆往下拿牌,把每一次移动机会留给真正能翻开暗牌的步骤。
同色的两张牌不能互接,手里有黑 8 和黑 7 时先别收黑 8,留在列里给红 8 或红 7 当落点再收也不迟。
别在接近打通时为了刷步数反复调整,牌全翻开后专心找最短路径,步数少了时间也快。
纸牌接龙操作与设置
- 01
拖牌
按住一张翻开的牌拖到目标列或回收堆松手,它和它下面的一串会一起移动;放不下会飞回去并提示原因。
- 02
点选移牌
点一下牌选中(亮绿边),再点目标列或回收堆;再点一次同一张取消选中,按 Esc 也可以取消。
- 03
双击上回收堆
双击列顶或废牌堆最上面的牌,能收就直接飞上回收堆;手机上快速点两下。
- 04
翻牌
点左上角发牌堆,或按空格 / 回车键。发牌堆空了再点一下把废牌堆翻回去过一轮(显示 ↻ 可回收,✕ 不能再翻)。
- 05
撤销
点顶部「撤销」或按 Z / 退格键,不限次数,打通后不能撤销。
- 06
提示
点「提示」或按 H 键,亮起的牌拖到闪烁的位置就是一步可行走法;发牌堆闪烁表示该翻牌。
- 07
自动收牌
点「自动收牌」或按 A 键,把当前能上回收堆的牌按从小到大全部收上去。
- 08
重新开始
点「重新开始」或按 N 键重新发牌,没打完的局会先确认,确认后算没打通。
- 09
回大厅
点顶部「大厅」,这局自动保存,大厅里点「继续上一局」可以接着玩,也可以换个玩法开新局。
- 10
翻牌方式和轮数
大厅里选「翻 1 张」或「翻 3 张」,勾选「发牌堆只能过 3 轮」提高难度;选项会记住。
- 11
状态栏
顶部显示积分、步数、用时、已收张数(x/52)和发牌堆轮次;切到别的页面时计时暂停。
- 12
设置
点右上角齿轮开关声音,本站所有小游戏通用。
- 13
快捷键生效范围
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
和纸牌接龙相似的游戏
你可能想问
游戏打不开有没有办法?
刷新页面,或者用系统自带浏览器打开。还是白屏就清一下浏览器缓存再访问。
为什么红心大战吃红桃反而扣分?
能扣分是因为游戏规则本身就是要避开吃分,吃到红桃和黑桃Q都会被记分。
贪吃蛇吃到食物就会变长吗?
对,吃到一个就长一节,长得越长得分越高,但也越难控制方向。
这个游戏网站以后会关闭吗?
不会,我们会长期维持运行,纯网页单机架构维护成本低,随时打开收藏夹都能玩。
为什么红心大战最后吃了一堆分却输了?
这游戏规则是分数越少越好,除非把全场红桃和黑桃女全部收齐触发全收,详情看页底规则。