觉得动画节奏干扰判断时,点右上角齿轮关掉音效,只保留视觉信息,能更清楚地盯住倍数徽章飞进槽里的时机。
珀尔修斯传奇单机游戏
六轴五行 15625 路希腊神话消除转轮,2×2、3×3 巨型符号带倍数进倍数槽,4 位蛇发女妖开免费游戏,倍数整回不清零。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 老虎机小游戏 |
| 人数 | 1 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 看完下面的规则再开局,新手不容易输 |
关于珀尔修斯传奇
珀尔修斯传奇是一台希腊神话题材的消除转轮:6 轴 5 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,全是单格时有 15625 路。中奖符号石化碎掉、上面落下新符号再判;横跨两三个轴的 2×2、3×3 巨型符号身上带着倍数,参与中奖就把倍数收进倍数槽,乘到之后的每一次连消上。4 位蛇发女妖开启免费游戏,倍数槽整回不清零。
常见误会是觉得盘面路数越大就一定越好;其实大块符号会让路数下降,却可能带来倍数,并为下一次连消腾出大片空间。看到路数掉到几千别急着失望,先看它有没有把倍数槽点亮,建议把注意力放到后续补落上。
不少人以为凑齐4位女妖就立刻能赢一大笔,其实女妖只是给了10到14次转的机会,真正值钱的是这些转里倍数槽的积累。第一转槽还是空的,只能按×1算;第二、第三转如果收进×4、×6,槽里就是×10,之后每转的中奖都乘上它。越往后转,槽里的数字越大,单笔中奖从几十涨到几百、上千。本站做的时候特意把倍数槽用绿色招牌标出来,每转开始前先看一眼槽里是多少、还剩几次,就能估计这一回大概能走到哪里,那种「眼看着倍数一路攒、单笔一路涨」的过程比最后的总结更让人上头。
珀尔修斯传奇操作指南
- 01
开始
在大厅选用分档位(1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「踏入神殿」;有没转完的免费游戏时按钮会变成「进神殿 · 接着免费游戏」。
- 02
转
点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;消除进行中转钮暂时不能点。
- 03
换档
档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。转动中和免费游戏中不能换。
- 04
自动转
点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。
- 05
快速转
机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。
- 06
看路数和倍数槽
盘面上方左边是当前路数,中间是倍数槽(暗着的 ×1 表示还没收到倍数,亮金色表示已经生效);中奖时参与的轴底部会冒出小金牌,标明这一轴有几个。
- 07
免费游戏
出现 4 位以上蛇发女妖后弹出面板,点「开始免费游戏」(或按空格 / 回车),之后自动连转;倍数槽旁边多出绿色招牌,显示剩余次数。
- 08
免费游戏结束
弹出总结面板,显示一共转了几次、倍数槽攒到多少和总赢分,点「收下」回到基础局。
- 09
大奖
赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转和免费游戏里会自己收起。
- 10
补满积分
积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也有「积分重置为 8888」。
- 11
赔付表
点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、路数算法、巨型符号、倍数槽和免费游戏规则都在里面。
- 12
回大厅
点顶部的「回大厅」;转动或消除进行中会等这一转播完再回去,没转完的免费游戏会保存下来。
- 13
触屏和声音
手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。
珀尔修斯传奇思路与技巧
连着没中时先把档位调低再转;档位不改变中奖率,却能减少每转消耗的积分。
基础局收进倍数后若连消就此停住,这转的倍数便用不上了;结算时留意有没有下一次中奖,别把收下的倍数直接算进本步。
想快速推进转轮时打开快速转,再把自动转设成 50 次,这样能解放双手挂机等待大块方块砸下来。
免费游戏快结束时先看招牌上的剩余次数和倍数槽大小,再决定是手动慢慢转还是开快速转收尾;因为倍数整回都不清零,最后几转有没有中奖,往往决定这一回是平平还是爆一次。
珀尔修斯传奇规则与细节
01用分档位
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进神殿后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费游戏里时不能换档。
02盘面与路数
6 个轴每轴 5 行。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘,全是单格时 5×5×5×5×5×5 = 15625 路。巨型符号在它跨过的每一轴上只算 1 个,一个 2×2 让两轴各少 1 个,一个 3×3 让三轴各少 2 个,机台左上角实时显示当前路数。
03中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或英雄百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,再乘当时的倍数槽。
04消除与补落
中奖的符号全部石化碎掉,巨型符号整块消掉。剩下的块往下落,巨型块落到它跨过的任意一轴碰到东西就停;顶上空出的格子落下新符号,被巨型块架空的格子原地长出新符号。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。
05倍数槽
巨型符号参与中奖时,它的倍数飞进盘面上方的倍数槽,几个倍数直接相加;槽里没有倍数时按 ×1 算。收进来的倍数从这一转下一次连消中奖起生效,收它的那一步不乘。基础局一转结束倍数槽清零。
06蛇发女妖触发免费游戏
蛇发女妖不参与连路,也不会被消掉,每轴最多出现 1 位。一转的消除全部结束后盘面上有 4 位以上女妖,就进入免费游戏:4 位 10 次,5 位 12 次,6 位 14 次,即每多 1 位加 2 次。
珀尔修斯传奇词汇表
深海巨妖
最高价符号,连 3 / 4 / 5 / 6 轴每路赔 10 / 25 / 60 / 100 个用分单位
天马
连 3~6 轴每路赔 8 / 20 / 40 / 80 个单位
青铜剑
连 3~6 轴每路赔 6 / 15 / 30 / 60 个单位
圆盾
雷纹圆盾,连 3~6 轴每路赔 5 / 12 / 25 / 50 个单位
羽冠头盔
红羽冠青铜盔,连 3~6 轴每路赔 4 / 10 / 20 / 40 个单位
神殿柱
连 3~6 轴每路赔 3 / 6 / 12 / 25 个单位
双耳陶瓶
黑绘回纹陶瓶,连 3~6 轴每路赔 2 / 5 / 10 / 20 个单位
Ω 石牌 / Ψ 石牌
最低价的两种大理石字母牌,分别赔 2 / 4 / 8 / 15 和 1 / 3 / 6 / 12 个单位
英雄(百搭)
替代所有赔付符号,只在第 2~6 轴出现,自己不赔
蛇发女妖(夺宝)
不连路、不消除,每轴最多 1 位,4 位以上进免费游戏
巨型符号
2×2(×3~×5)或 3×3(×5~×10)的大块赔付符号,每轴只算 1 个
倍数槽
收集巨型符号倍数的地方,倍数相加,对之后的中奖生效;基础局每转清零,免费游戏整回保留
用分单位
一转总用分 ÷ 20,赔付表里的数都要乘它